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AC SPADA DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Präludium(A) 152 1216 11 2nd Scharfrichter(A) 217 1552 11 FINAL Schlagwerk(A) 125 1090 11 コメント・攻略 これまでの九段から大幅な構成変更で難易度も上昇 それぞれ階段、体力、片手乱打という感じ -- 名無しさん (2014-02-19 11 17 03) 色欲とSchlagwerkは回復地帯と難所がはっきり分かれているので、回復地帯でどれだけゲージを回復できるかが重要となる。色欲の終盤でゲージをある程度残せないと、Schlagwerkの序盤で閉店する危険が高くなるので注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 42 15) 今までよりも属性に特化した譜面構成。認識力だけ合格するのはなかなか難しくなっているので、弱点の強化と譜面練習が必要です。修羅の前半は予め運指を決めておくとかなり楽になるので、譜面サイトで研究してみるといいと思います。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 53 10) Schlagwerk…序盤の2+5→5→1+7は予習(おさらい)必須。BP量産安定でも何度か触れておくべき。中盤の発狂は殺傷力が凄まじいが、マグレだろうが奇跡だろうが台パン酷使だろうが、抜けさえすればそれまでの過程はどうでもよく、後は縦連以外は何が何でもこぼさないという気持ちに切り替えること。 -- 名無しさん (2014-02-19 18 39 46) 1,2曲目は総合的な力試しにもなるのに対し、3曲目があまりにも穿ちすぎている。シュラークDPAは選んだことがないなら一度予習を激しく推奨。序盤の押しづらさ、中盤の☆11らしからぬ瞬間超発狂と盛り沢山だが、BPMが遅めなので単押しについては北斗でもどうにかなる。必死で食らいつくべし。 -- 名無しさん (2014-02-19 20 17 57) ゲージ94→38→16、BP71→124→134で合格。達成率58%。1曲目は空気。色欲はCNに気を取られ過ぎないように。修羅は密度の薄い地帯を回復に充て、DB地帯は2Pの方がノート数・配置ともに難易度が高いため、右をしっかり見る。発狂は運指が汚くなってもいいので見える部分だけでも押す。これを心掛けました。 -- 名無しさん (2014-02-21 21 56 14) 1曲目は☆11下位だが、ポロポロ取りこぼしてゲージが無くなりやすい。光らせられないとキツい。2曲目はサドプラをいつもより下げて見切った方が良い。3曲目は縦連ゲー。曲が短いのでそこだけ耐えられたらクリアは近い。前作九段より癖が強いが慣れれば今作の方が簡単に感じた。 -- 名無し (2014-02-22 20 58 01) 色欲はちょくちょく出る同時押しをとにかく外さないようにしたい 今回の段位は片手力、体力がない人には超難化しているので心して掛かるように -- 名無しさん (2014-02-23 00 14 35) 結局のところ、穴修羅の序盤の1P側と中盤のアレができるかどうかに全て掛かってる 色欲でゲージが残っていても残っていなくても結果はあまり変わらない -- 名無しさん (2014-05-11 23 15 43) 色欲で60%ぐらいだと死んだけど100%残ったら発狂も普通に抜けられた -- 名無しさん (2014-05-26 07 59 36) 2曲目36%抜けでしたが3曲目序盤の発狂で右手出張しても抜けられました!みなさん頑張ってください! -- 名無しさん (2014-07-25 01 59 18) 前作より劇的に難化。1曲目で大きく削られるようだとお話にならない。2・3曲目はめちゃくちゃ癖が強い譜面なので、できない箇所は譜面サイトで確認してしっかりとイメトレをすること。どうしても押せない箇所はあらかじめ捨てオブジェを決めて簡略化しておく。捨てる技術もDPの腕のうち。 -- 名無しさん (2014-07-30 14 25 59) 昨日合格達成率43%ゲージ36⇒22⇒26。修羅は中盤両サイドとも真ん中あたりの鍵盤(3.4.5)をリズムに合わせてがむしゃらに拾えば案外残った。それでも序盤抜け後の回復分は持っていかれるので終盤は気合。 -- 名無しさん (2014-08-03 00 58 00) 今日合格しました。達成率61%ゲージ94→34→26。修羅の最発狂は↑コメを参考にして6%抜け。あとはやっぱり気合でしたw -- 名無しさん (2014-08-18 19 11 54) クラシック九段はこれ。…正直、結構直近のナンバリングで現行とそんなに難易度が変わってる訳でもなく特に選曲に特筆すべき所もないこの段位がなぜ選ばれたのだろう。良段位ではあるので現行八~九段の人はこれも合格出来るまで詰める価値はある -- 名無しさん (2017-03-30 19 40 12) 曲名をドイツ語で揃えてるのはなかなか物珍しいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-31 07 38 06) そう言えば、PENDUALの九段もこの組み合わせだったような。 -- 名無しさん (2017-04-01 16 32 47) PEN九段はMakem -- 名無しさん (2017-04-04 12 43 57) 間違えた Make me your own、ALBA、修羅だからだいぶ違うぞ これが選ばれたのはなんだかんだで修羅が初登場してインパクトで話題なったからかなって気はする 他の段位もなんか話題性重視で選んでるっぽいし -- 名無しさん (2017-04-04 12 45 08) 十段3年目になって☆12も半分くらいクリアがついて、そろそろこいつもクリアは余裕だろうと思って挑んだが、案の定修羅で落ちかけた。こいつはDBだと思ったらちょっと違ったり、ゴミがついていたり、その擬似DBも右寄り配置だったり、いきなり左手連打混じり同時から始まったりとクセがかなり強く、自分のように癖もベッタリつくと困ってしまう譜面だったりする。両乱でやった方がマシなことが多いくらいです。あまり正規でやり込まない方がいいです。エキスパだし。 -- 名無しさん (2017-04-09 23 32 11) 名前 コメント
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「姉さん、とりあえずいったん家に戻ったほうがいいよ」 「そうねえ、これ以上人を殺したら大変だし」 「それから、姉さんはこっちの武器を持ったほうがいいと思うな。 これを貸すから、ピストルは僕に貸してよ」 カツオはそういうと、自分に支給された武器である対個人用核爆弾を取り出した。 「せっかちな姉さんには、すぐに効果の出るこういう武器のほうがいいと思うな」 「まあ、どういう意味よ!! 」 サザエは少しムッとしたが、すでに誤射で一人を殺している手前もあり、確かにこっちのほうが ピストルよりも扱いやすそうだと思ったので、結局は交換に応じた。 二人が磯野家の前まで戻ってくると、見慣れぬ猫のような人影が家から出てくるところだった。 「あ、あれは……? 」 よくみると、なんと彼らは背中に磯野家の食料を背負っているではないか。 「あ、あの人たち泥棒だよ!! 食べ物を盗むつもりだ!! 」 「なんですって!! こらー、待ちなさい、そこの泥棒猫!! 」 しかし、ここでサザエはとんでもないおっちょこちょいをおこした。 ついうっかり、いつもお魚をくわえたドラ猫を捕まえるときにスリッパを投げるのと同じように、 手に持っていたものを彼らに向かって投げたのだ。 自分が持っているのが、スリッパではなく対個人用核爆弾ということをうっかり忘れて。 爆音の後、そこには目を疑いたくなるほど焼け焦げた道路と、変わり果てた姿となった泥棒猫たちの姿があった。 「まったく、姉さん何をやってんだよ!! おっちょこちょいにもほどがあるよ!! 」 「やだわ、またうっかりしちゃった」 「武器も無駄使いするし、こんなに派手に殺したらご近所にだって目立つじゃないか!! もっとよく考えなよ!! 」 「ごめんなさい……」 【東京都 世田谷区 1日目22時】 【フグ田サザエ@サザエさん】 [状態] おっちょこちょいモード、軽く被爆 [装備] なし [道具] 支給品一式 [思考] 1:ついうっかりしちゃったわ 基本:行き当たりばったり 【東京都 世田谷区 1日目22時】 【磯野カツオ@サザエさん】 [状態] 若干被爆 [装備] ピストル [道具] 支給品一式 [思考] 1:もうヤダこんな姉 2:どうにかこの死体を隠したい 【ニャンチュウ@教育番組 死亡確認】 【山猫亭店長@注文の多い料理店 死亡確認】 【たると@魔法少女猫たると 死亡確認】 【矢口翔一@パティシエなにゃんこ 死亡確認】 【フェイ@ネコっかわいがり! 死亡確認】 【葉月@月読 死亡確認】
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Spade v2 テト譜 1巡目反転あり最少セットアップパターン 1巡目反転なし最少セットアップパターン 最少パフェパターン このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率91.43% 左右反転込みセットアップ率98.25% ネクスト5つ以上の環境で、1巡目無視の理論6段パフェ率100.00% 確定TSD2回からTST派生もできる このテンプレの弱み 1巡目もパフェも全て難しい 1巡目が不確定 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
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His eye is on the sparrow Why should I feel discouraged? Why should the shadows come? Why should my heart feel lonely? And long for heaven and home When Jesus is my portion A constant friend is He His eye is on the sparrow And I know He watches over me His eye is on the sparrow and I know He over watches me His eye is on the sparrow and I know He watches me I sing because I'm happy I sing because I'm free His eye is on the sparrow And I know He watches me (He watches me) His eye is on the sparrow And I know He watches (I know He watches) I know He watches me (I) I sing because I'm happy I sing because I'm free His eye is on the sparrow And I know He watches me (He watches me) His eye is on the sparrow And I know, He watches me He watches me He watches me I know He watches me. なぜ私が落胆しないといけないの なぜ幻影が現れないといけないの なぜ私の心が淋しくしていないといけないの 天国と故郷を恋しく思いながら イエスが私の一部であるとき あの方はいつも私の友 あの方の目はスズメを見ている そして私を見守ってくれている あの方の目はスズメを見ている そして私を見守ってくれている 私は幸せだから歌うの 私は自由だから歌うの あの方の目はスズメを見ている そして私を見守ってくれている あの方の目はスズメを見ている そして私を見守ってくれている
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見栄っ張りのがっかりさん 黒 クリーチャー ― 荒らし 0/1 見栄っ張りのがっかりさんは打ち消されない。 0:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 0:すべての対戦相手はこのゲームに敗北する。 0:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ∞点を加える。 0:あなたの手札と[[ライブラリー]]から好きなカードを1枚探す。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく[[プレイ]]してもよい。その後、あなたのライブラリーをあなたの望む順番に並べ直す。 [部分編集] 34版の375。 ちょwwwwwww 携帯からこのページを見ている人には分かりにくいかもしれないが、こいつの能力っぽいものは全部フレイバーテキスト。 つまり、実際は能力無しの1マナ0/1である。 相手を倒すぞ~という気満々の殺伐としたカードが投稿される中で、ひょこっとこういうカードがあったりするとすごく和む。 グッジョブ。 冷静に考えると明らかにアングルード系カードだが、あまりに人畜無害すぎて禁止カード候補にも名前が上がらない。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Sparkle Dreams PIKASONIC A3 踊13 180 442/79 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 82 5 93 37 踊譜面(13) / 激譜面(17)? 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=gDECKzrnAMI (1P x2.75, NOTE) 解説 2023/08/09追加。期間中に「KONAMI Arcade Championship(2023)」にエントリーするとEXTRA SAVIORで解禁可能になる。 エントリーしても期間中にプレーしないと解禁されないので注意。 通常のEXTRA SAVIORよりも解禁が重く、激譜面の解禁まで最短7クレ必要。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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ドローンの早川 / 株式会社ドローンエンタープライズ @hayakawa_drone まさかの航空局から「行政書士法違反するなよ!」とお達しが流れる。 (報酬を得て代行申請するって…。この業界って法律などを軽視しがちな気がする) https //x.com/hayakawa_drone/status/1821084615890862256
https://w.atwiki.jp/wiki13_capsule/pages/15.html
新堂Space (本人を自由に編集出来ません(にく)) ↑せっかくなので残しておこうかと(何 たまに誰かが変えてくれます。きっと。 常にNow Lordingな新堂七海さんです。 こっちじゃCoCo-○○って名前でやってますがー。 あと漢女とか。そんな風味で。 大体ヘンな呼び方してるのはオレですよー!! あー、タグ打つのダルいな・・・(ぁ (作成中
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16897.html
登録日:2010/01/24(日) 11 22 14 更新日:2022/06/20 Mon 09 46 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DoCoMo JAVA SPALM au なるほど、わからん アニヲタIT教室 アプリ プログラミング言語 SPALMは、auのオープンアプリプレイヤー、DoCoMoのiアプリでできるJAVA系インタプリタ言語です。 手始めにこれを入力してみましょう text("Hello World.",0,0,0) input() 左上に「Hello World.」と出て来ると思います。 では次に、「Hello World.」を「アニヲタの集い」と書き替えて見ましょう。 text("アニヲタの集い",0,0,0) input() 左上にアニヲタの集いと表示されたと思います。 また、文字列を扱う場合には『"』で囲わなければいけないのが見れば分かると思います。 次に、この表示する文字を別な位置で表示させてみましょう。 なおtext()関数の引数(ひきすう)はこのようになっています text(String,X,Y,A) 引数は以下のようになります String 文字列 X 表示させる左上角のX座標 Y 同じくY座標 A アンカー ※アンカーについてはまだ触れておきません。 では入力してみましょう text("アニヲタの集い",100,100,0) input() すると文字列はさっきより右下に表示されます。 Y座標の値は正なのに値が増えると下へ行きます。 これはこのように座標を取っているからです。 0→→→→→→→→X ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Y ところでさっきからあるinput()関数とはなんでしょうか。 今までのソースコードからこの関数を除いて実行すると、一瞬表示されて終了になります。 プログラムはすべての行を完全に実行すると終了するのです。 これだとわけがわからないので"入力待ち"の働きをするのがinput()関数です。 次は変数です。 「title」と言う変数に「アニヲタの集い」という値を"代入"して表示してみます。 title="アニヲタの集い" text(title,0,0,0) input() 「アニヲタの集い」は"文字列"なのでまた『"』で囲いますが、titleは"変数"なので、『"』でかこいません。 また、以下は失敗例です × "アニヲタの集い"=title text(title,0,0,0) input() 変数を扱うとき(厳密には=演算子を使う時)には、右から左へ代入となります。 つまり、右から左へぶちこむ一方通行です。 今まで散々文字列をいじって来たので"数値"を扱ってみましょう。 例題 ヤクザが893円のものを買い、1003円で払いました。お釣はいくら? oturi = 1003 - 893 text(oturi,0,0,0) input() 結果は察してください "文字列"では『"』で括っていましたが、数値は『"』で括りません もし oturi = "1003 - 893" としていたら、『1003 - 893』と表示されます。 こんなの別に求めてません 次に色を変えてみましょう。 色に関係する関数はcolor()関数とcol()関数です。 因みにただのエイリアスなので働きは同じです。 例 color(255,0,0) text("アニヲタの集い",0,0,0) color(0,255,0) text("アニヲタの集い",0,20,0) color(0,0,255) text("アニヲタの集い",0,40,0) input() 結果は上から順に アニヲタの集い アニヲタの集い アニヲタの集いで表示されます。 これは、光の三原色の数値で以下の引数となっております。 color(red,green,blue) red,green,blueの値はそれぞれ0〜255までで、数値が高いほど白に近い色となります。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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《うっかり優等生 鶴眞 心乃枝》 キャラクターカード コスト5/赤/CP5000/RANK2 【深流院学園】 ボーナスアイコン なし このカードのアタックで、相手のキャラを退場させた場合、 自分のキャラ1枚は、ターン終了時までCP+1000を得る。 きゃあぁっ!!……見ました? 見えちゃいました!? プロモカードで登場する赤色・【深流院学園】を持つ鶴眞 心乃枝。 この中に1人、妹がいる!のプロモカード。 アタックで、相手のキャラを退場させた場合、自分のキャラ1枚にCP+1000を与えるテキストを持つ。 この中に1人、妹がいる! ブースターボックス特典PRカードとして封入された。 関連項目 鶴眞 心乃枝 収録 プロモカード 01-001 PR